Alumnos de informática

¿Quieres aprender a programar en Java?
visita entonces este nuevo blog: http://java-es.blogspot.mx/

Poco a poco ire explicando temas y ejemplificado cada uno para que se te facilite aprender este lenguaje de programación.

Grupo 308 de Informática | OMI 2013

AVISO


A todos los alumnos del grupo 308 de Informática se les recuerda que mañana 21 de noviembre es la fecha correspondiente a los participantes de CONALEP para presentar el examen, para lo cual deberán acceder en la siguiente dirección http://www.cmirg.com/omiexamenes/Pantallas/Default.aspx 


Karel | Recoge zumbador.

iniciar-programa
  define-nueva-instruccion caminaAvanza como 

  inicio
    mientras junto-a-zumbador hacer inicio
         coge-zumbador;
    fin;
    mientras frente-libre hacer inicio
        avanza;
        mientras junto-a-zumbador hacer inicio
            coge-zumbador;
        fin;
    fin;
  fin;

define-nueva-instruccion GirarAvanzar como 

inicio
      mientras no-orientado-al-este hacer inicio
        caminaAvanza;
        si derecha-libre entonces inicio
           gira-izquierda;
           gira-izquierda;
           gira-izquierda;
           avanza;
           gira-izquierda;
           gira-izquierda;
           gira-izquierda;
           caminaAvanza;
           si izquierda-libre entonces inicio
              gira-izquierda;
              avanza;
              gira-izquierda;
           fin
           sino inicio
              gira-izquierda;
           fin;
      fin
      sino inicio
         gira-izquierda;
         gira-izquierda;
         gira-izquierda;
      fin;
   fin;
fin;

define-nueva-instruccion regresa como 

inicio
   gira-izquierda;
   gira-izquierda;
   mientras frente-libre hacer inicio
      avanza;
   fin;
   gira-izquierda;
   mientras frente-libre hacer inicio
      avanza;
   fin;
fin;

define-nueva-instruccion
dejarZumbadores como 

inicio
   mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer inicio
      deja-zumbador;
   fin;
fin;

    inicia-ejecucion
        GirarAvanzar;
        regresa;
        dejarZumbadores;
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa    

Grupo 308 de Informática | Karel


Recoge los zumbadores

 

Descripción del problema:
  • Karel se encuentra inicialmente orientado hacia el NORTE, en la esquina inferior izquierda de un cuarto rectangular. 
  • El cuarto rectangular puede tener cualquier medida de 1x1 hasta 20x20.
  • Hay varios zumbadores tirados en el cuarto, en varias posiciones del mismo.
  • Debes hacer un programa que haga que Karel recorra todo el cuarto y recoja todos los zumbadores que encuentre. 
  • Una vez que tenga todos los zumbadores deberá depositarlos en la esquina inferior izquierda del cuarto y apagarse.
  • No importa la dirección con la que termine Karel.

El siguiente es la imagen del mundo de ejemplo.

Solución para el mundo de ejemplo:
Si tu programa funciona correctamente, al final de la ejecución se debe observar como en la siguiente imagen. (No importa hacia donde quede orientado Karel).




Grupo 308 de Informática | Karel



Midiendo la distancia
Descripción del problema:

  • Inicialmente Karel se encuentra orientado hacia el ESTE en la esquina inferior izquierda de su mundo. Inicialmente Karel tiene un número infinito de zumbadores, esto quiere decir que no importa cuanto zumbador deje en el piso nunca se le acabaran los zumbadores que trae en la mochila.
  • A la derecha de Karel, a una distancia desconocida hay una pared vertical. 
  • Debes escribir un programa que permita que Karel mida la distancia entre su posición inicial y la pared. Como resultado, Karel deberá dejar en la esquina inferior izquierda del mundo una cantidad de zumbadores igual a la distancia entre la posición inicial de Karel y la pared.