Alumnos de informática

¿Quieres aprender a programar en Java?
visita entonces este nuevo blog: http://java-es.blogspot.mx/

Poco a poco ire explicando temas y ejemplificado cada uno para que se te facilite aprender este lenguaje de programación.

Grupo 308 de Informática | OMI 2013

AVISO


A todos los alumnos del grupo 308 de Informática se les recuerda que mañana 21 de noviembre es la fecha correspondiente a los participantes de CONALEP para presentar el examen, para lo cual deberán acceder en la siguiente dirección http://www.cmirg.com/omiexamenes/Pantallas/Default.aspx 


Karel | Recoge zumbador.

iniciar-programa
  define-nueva-instruccion caminaAvanza como 

  inicio
    mientras junto-a-zumbador hacer inicio
         coge-zumbador;
    fin;
    mientras frente-libre hacer inicio
        avanza;
        mientras junto-a-zumbador hacer inicio
            coge-zumbador;
        fin;
    fin;
  fin;

define-nueva-instruccion GirarAvanzar como 

inicio
      mientras no-orientado-al-este hacer inicio
        caminaAvanza;
        si derecha-libre entonces inicio
           gira-izquierda;
           gira-izquierda;
           gira-izquierda;
           avanza;
           gira-izquierda;
           gira-izquierda;
           gira-izquierda;
           caminaAvanza;
           si izquierda-libre entonces inicio
              gira-izquierda;
              avanza;
              gira-izquierda;
           fin
           sino inicio
              gira-izquierda;
           fin;
      fin
      sino inicio
         gira-izquierda;
         gira-izquierda;
         gira-izquierda;
      fin;
   fin;
fin;

define-nueva-instruccion regresa como 

inicio
   gira-izquierda;
   gira-izquierda;
   mientras frente-libre hacer inicio
      avanza;
   fin;
   gira-izquierda;
   mientras frente-libre hacer inicio
      avanza;
   fin;
fin;

define-nueva-instruccion
dejarZumbadores como 

inicio
   mientras algun-zumbador-en-la-mochila hacer inicio
      deja-zumbador;
   fin;
fin;

    inicia-ejecucion
        GirarAvanzar;
        regresa;
        dejarZumbadores;
        apagate;
    termina-ejecucion
finalizar-programa    

Grupo 308 de Informática | Karel


Recoge los zumbadores

 

Descripción del problema:
  • Karel se encuentra inicialmente orientado hacia el NORTE, en la esquina inferior izquierda de un cuarto rectangular. 
  • El cuarto rectangular puede tener cualquier medida de 1x1 hasta 20x20.
  • Hay varios zumbadores tirados en el cuarto, en varias posiciones del mismo.
  • Debes hacer un programa que haga que Karel recorra todo el cuarto y recoja todos los zumbadores que encuentre. 
  • Una vez que tenga todos los zumbadores deberá depositarlos en la esquina inferior izquierda del cuarto y apagarse.
  • No importa la dirección con la que termine Karel.

El siguiente es la imagen del mundo de ejemplo.

Solución para el mundo de ejemplo:
Si tu programa funciona correctamente, al final de la ejecución se debe observar como en la siguiente imagen. (No importa hacia donde quede orientado Karel).




Grupo 308 de Informática | Karel



Midiendo la distancia
Descripción del problema:

  • Inicialmente Karel se encuentra orientado hacia el ESTE en la esquina inferior izquierda de su mundo. Inicialmente Karel tiene un número infinito de zumbadores, esto quiere decir que no importa cuanto zumbador deje en el piso nunca se le acabaran los zumbadores que trae en la mochila.
  • A la derecha de Karel, a una distancia desconocida hay una pared vertical. 
  • Debes escribir un programa que permita que Karel mida la distancia entre su posición inicial y la pared. Como resultado, Karel deberá dejar en la esquina inferior izquierda del mundo una cantidad de zumbadores igual a la distancia entre la posición inicial de Karel y la pared.






Grupo 308 de Informática | Karel



Karel se encuentra en una competencia de carrera. Es necesario que recorra un camino que tiene vallas (obstáculos) hasta llegar al final donde se encuentra un beeper. El problema tiene las siguientes ordenes:
  • Karel inicia siempre al principio de la pista mirando al Este (dirección a la que corre) y pegado a la derecha.
  • Karel siempre debe ir lo más apegado que pueda a la pared derecha.
  • Las vallas siempre están sobre las avenidas (verticales), son de longitud uno y no hay dos que estén en avenidas consecutivas.
  • El número de vallas no esta determinado (no puedes saber cual es la configuración de las vallas).
  • La longitud de la pista no esta determinada.
  • La carrera termina cuando llega a un beeper. 
 



 

Grupo 308 de Informática | OMI

11 Olimpiada Estatal de Informática 2013

Consideraciones para presentar el examen
  • El examen se llevará a cabo del 20 al 23 de Noviembre de 2012.
  • Para cada subsistema le corresponde una fecha específica. Para CONALEP le corresponde el 21/Nov./2012.
  • El examen consta de 3 ejercicios que se evaluarán con 10 casos de prueba cada uno, con un valor de 10 puntos cada caso.
  • La dirección donde deberán accesar al examen es la siguiente: http://www.cmirg.com/omiexamenes/Pantallas/Default.aspx 
  • El examen tendrá una duración de 4 horas.

Grupo 308 de Informática | Karel

La gramática de Karel

Es muy importante respetar las reglas de puntuación y gramática para no confundir a Karel. Hay cuatro tipos de palabras o símbolos que Karel entiende:
  • Puntuación (sólo el punto y coma ” ; ” después de cada comando).
  • instrucciones nativas de Karel.
    • avanza
    • gira-izquierda
    • deja-zumbador
    • coge-zumbador
    • apagate
  • Palabras reservadas
    • si / entonces
    • repetir / veces
    • mientras / hacer
    • define-nueva-instrucción / como
    • y
    • o
    • inicio
    • fin
  • Pruebas
    • Frente-libre, frente-bloqueado, izquierda-libre, izquierda-bloqueada, derecha-libre, derecha-bloqueada
    • Junto-a-zumbador, no-junto-a-zumbador
    • Algun-zumbador-en-la-mochila, ningun-zumbador-en-la-mochila
    • Orientado-al-norte, orientado-al-sur, orientado-al-este, orientado-al-oeste, no-orientado-al-norte, no-orientado-al-sur, no-orientado-al-este-, no-orientado-al-oeste
Errores
Hay varios tipos de dificultades con las que podemos toparnos al escribir un programa. Una de las partes más complicadas de la programación es el detectar dónde están las fallas de nuestros programas.
Afortunadamente, Karel puede mostrarnos algunos errores en nuestro programa, como…
Apagón
Si Karel se ve impedido de realizar alguna de sus instrucciones básicas, entonces se apaga por si mismo. Esto es un error imputable al que escribió el programa y es mejor apagarse que comenzar a hacer más tonterías. Las instrucciones que puede ocasionar un apagón son:
  • avanza: genera un apagón si se le ordena a Karel que avance y existe una pared frente a él
  • deja-zumbador: genera un apagón cuando se le pide a Karel que ponga un zumbador y su mochila de zumbadores se encuentra vacía
  • coge-zumbador: genera un apagón cuando se le pide a Karel que recoja un zumbador pero no existe alguno en tal posición
Ref:: http://est14.wordpress.com/karel/primeras-instrucciones-y-programas/la-gramatica-de-karel/

Grupo 314 de Motores a Diesel

Alumnos que asisten a prácticas en ADO
Fecha: 12 de Nov. 2012
Hora : 8:40am 14:00 hrs.


Ku Canul Gerardo
Lagunas Morales Osvaldo Ismael
Marrufo Cruz Miguel Angel
Martínez García Diego Gerardo
Mejía Méndez Bertín